Polaris
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Polaris
Je propose un Polaris Lundi 17 Aout.
Faudrait avoir fait les persos avant. Qui est pour? (si il y a tout le monde on fera DH)
Faudrait avoir fait les persos avant. Qui est pour? (si il y a tout le monde on fera DH)
zemd- Cacahouète du Népal
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Re: Polaris
ok pour moi
tgf- Chimay
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Re: Polaris
ok pour moi aussi
seton-colb- Chimay
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Re: Polaris
le 17, c'est la fête nationale ici... autant dire que ça risque d'être difficile
J'en ai marre d'être ici, le moindre truc qui normalement devrait être fun te casse les couilles
J'en ai marre d'être ici, le moindre truc qui normalement devrait être fun te casse les couilles
Arc-en-gel- Black Beamish
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Re: Polaris
On fera les persos ce soir.
Tout le monde sera la?
Tout le monde sera la?
zemd- Cacahouète du Népal
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Re: Polaris
oui
tgf- Chimay
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Date d'inscription : 29/05/2006
Re: Polaris
Bon ca sera une autre fois. Sinon voila le pitch du jeux
Pendant mille ans, les Généticiens ont régné en maîtres absolus sur un monde sous-marin devenu le dernier refuge d’une humanité chassée de la surface par les cataclysmes. Quand l’Empire du Mal s’effondra, terrassé par l’Alliance Azure, les océans devinrent le champ de bataille de multiples factions qui s’entre-déchiraient pour le pouvoir.
Cinq siècles plus tard, des milliers de communautés se sont établies sur les fonds marins, dans l’ombre d’États et d’organisations qui tentent de survivre dans un univers hostile. L’Hégémonie, la plus puissante de ces nations, contrôle les abysses à l’Est de l’ancienne Amérique du nord. Dirigée par les mystérieux Patriarches, elle ne rêve que de conquêtes. La Ligue Rouge, dont l’influence s’étend sur toute la côte ouest d’Amérique du sud, est une nation vieillissante dont la principale force réside dans sa flotte commerciale. La République du Corail est établie sur les fonds marins de l’ancienne Australie. Elle entretient une étrange relation avec les Coraux pensants qui couvrent la plus grande partie de son territoire. L’Alliance Polaire, dont la capitale s’élève dans les profondeurs de la montagne sous-marine d’Arlis, au nord de l’ancienne Russie, est la plus petite des nations, mais sa science cybernétique lui permet de rivaliser avec les plus grands États. Le Culte du Trident administre la cité Neutre d’Équinoxe, située sur le Seuil de Rockall. Il est le garant de la paix au fond des mers grâce aux troupes internationales des Veilleurs. Ses prêtres maîtrisent également la mystérieuse force Polaris dont la puissance semble illimitée.
Les autres communautés tentent tant bien que mal de préparer un avenir meilleur. En attendant, elles doivent lutter en permanence contre les monstres marins, les hordes de pirates, les manipulations politiques des grandes nations et le peuple des Foreurs, qui vit sous terre et dont on ne sait pas grand-chose. Les civilisations des abysses sont également aux prises avec la dégénérescence génétique et le terrifiant virus de stérilité qui menace l’humanité d’extinction.
Pendant mille ans, les Généticiens ont régné en maîtres absolus sur un monde sous-marin devenu le dernier refuge d’une humanité chassée de la surface par les cataclysmes. Quand l’Empire du Mal s’effondra, terrassé par l’Alliance Azure, les océans devinrent le champ de bataille de multiples factions qui s’entre-déchiraient pour le pouvoir.
Cinq siècles plus tard, des milliers de communautés se sont établies sur les fonds marins, dans l’ombre d’États et d’organisations qui tentent de survivre dans un univers hostile. L’Hégémonie, la plus puissante de ces nations, contrôle les abysses à l’Est de l’ancienne Amérique du nord. Dirigée par les mystérieux Patriarches, elle ne rêve que de conquêtes. La Ligue Rouge, dont l’influence s’étend sur toute la côte ouest d’Amérique du sud, est une nation vieillissante dont la principale force réside dans sa flotte commerciale. La République du Corail est établie sur les fonds marins de l’ancienne Australie. Elle entretient une étrange relation avec les Coraux pensants qui couvrent la plus grande partie de son territoire. L’Alliance Polaire, dont la capitale s’élève dans les profondeurs de la montagne sous-marine d’Arlis, au nord de l’ancienne Russie, est la plus petite des nations, mais sa science cybernétique lui permet de rivaliser avec les plus grands États. Le Culte du Trident administre la cité Neutre d’Équinoxe, située sur le Seuil de Rockall. Il est le garant de la paix au fond des mers grâce aux troupes internationales des Veilleurs. Ses prêtres maîtrisent également la mystérieuse force Polaris dont la puissance semble illimitée.
Les autres communautés tentent tant bien que mal de préparer un avenir meilleur. En attendant, elles doivent lutter en permanence contre les monstres marins, les hordes de pirates, les manipulations politiques des grandes nations et le peuple des Foreurs, qui vit sous terre et dont on ne sait pas grand-chose. Les civilisations des abysses sont également aux prises avec la dégénérescence génétique et le terrifiant virus de stérilité qui menace l’humanité d’extinction.
zemd- Cacahouète du Népal
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Localisation : Paris
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Date d'inscription : 28/02/2006
Re: Polaris
Ok, je vois mieux :-)
On commence où?
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tgf- Chimay
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Localisation : au sud
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Date d'inscription : 29/05/2006
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